Ressources
Numériques
Outils et guides pour enseignants et/ou intervenants
Compétence Culture présente Culture et moi, une campagne qui met de l’avant plusieurs capsules vidéo sur des professions liées à la culture, dont réalisateur en réalité virtuelle, superviseur de capture de mouvement, analyste de données, responsable du marketing numérique ou encore directeur·trice des communications.
→ Guide à l’intention des enseignant.e.s d’art au secondaire.
Fier collaborateur du MNJ !
Le laboratoire game jam est une plateforme numérique qui propose aux enseignants du secondaire une panoplie d’activités d’enrichissement clé en main gratuites à intégrer en classe dans le but ultime de réaliser un événement de type game jam à l’école.
Fier collaborateur du MNJ !
Office of EdTech McGill offre un programme pour aider les jeunes, les enseignants et les parents à comprendre la cyberintimidation, à naviguer en ligne en toute sécurité et à favoriser un environnement en ligne respectueux.
Fier collaborateur du MNJ !
Pandore ce ne sont pas des pièces de théâtre comme les autres. On ne les regarde pas en salle, mais plutôt en ligne. Par leur signature visuelle, elles ressemblent à des films. Dans la dernière année, la compagnie de théâtre jeunesse Youtheatre, en collaboration avec Télé-Québec, Productions UP a lancé trois pièces numériques destinées aux adolescents qui les sensibilisent aux comportements sains en ligne, au racisme et à la justice entre autres.
→ Pandore
Fier collaborateur du MNJ !
Les As de l’info est un site Web gratuit d’information pour les enfants de 8 ans et plus, où ils peuvent s’exprimer quotidiennement!
C’est aussi une section pédagogique remplie de ressources clés en main pour les profs qui souhaitent utiliser l’actualité comme levier d’apprentissage.
La plateforme éducative Télé-Québec en classe offre une foule de ressources captivantes et gratuites pour développer la littératie numérique des jeunes. Plusieurs d’entre elles proposent des inspirations pédagogiques pour l’utilisation en salle de classe.
→ Pour voir les suggestions d’activités à réaliser en classe
ONF ÉDUCATION est la plateforme éducative de l’Office national du film du Canada vous y trouverez une multitude de films, d’ateliers et des ressources liés aux grands enjeux sociaux d’ici et d’ailleurs!
Enseignants du Québec (Primaire, secondaire, Éducation aux adultes), créez votre compte CAMPUS de l’ONF et accédez aux mini- leçons et autres ressources pédagogiques gratuitement via ce lien : Visionnez le film Dans l’ombre du Star Wars Kid avec vos élèves et accéder à la mini-leçon du film.
Un film à voir absolument avec vos élèves, accompagné de ressources pédagogiques clés en main!
La Fabrique numérique, c’est du matériel pédagogique clés en main dédié au personnel enseignant et permettant de favoriser le développement de la compétence numérique des jeunes par la diffusion de contenus contextualisés et l’exploration de diverses thématiques.
Les formations du CQÉMI et de ses partenaires ont pour mission d’aider le public à mieux s’informer et à lutter contre la désinformation.
Le CQÉMI et ses partenaires proposent plusieurs ressources pour aider les jeunes et le grand public à mieux s’informer et à lutter contre la désinformation.
L’équipe de PAUSE, appuyée par son comité d’experts, propose des outils et de l’information pour aider les professionnels de différents milieux à intervenir auprès des jeunes, tant en prévention des méfaits liés à l’utilisation d’Internet et des écrans qu’en soutien aux personnes plus à risque.
Une collection de livres accessibles au format frog (FRee your cOGnition). La mission de LIREEDOO est de fournir à tous les moyens de lire, y compris à ceux qui rencontrent des difficultés liées à la dyslexie ou à d’autres troubles d’apprentissages.
→ LIREEDOO
Le jeu comporte 59 cartes-questions pour s’interroger sur la bonne attitude à adopter en ligne et pour partager des découvertes du monde numérique.
Service national du développement de la personne, la plateforme permet aux enseignant·e·s du préscolaire, du primaire et du secondaire du Québec d’aider leurs élèves à développer leur citoyenneté éthique à l’ère du numérique en partageant des activités d’apprentissage et autres ressources pédagogiques libres de droits dans une approche autonomisante et créative.
Communauté de pratique en littératie numérique offrant : Animation et accompagnement, Logistique, Conception et développement, Problèmes techniques, Discussions privées, etc. Ainsi que, documents utiles et liens vers les ressources AlphaNumérique.
Alec est une collection de jeux éducatifs pour pratiquer le français et les mathématiques, au préscolaire et au primaire.
Cette activité invite à réfléchir à l’impact des influenceurs et du marketing d’influence sur les individus, la société et l’environnement.
Kat’IA est un projet créatif, pédagogique et inclusif rassemblant 66 écoliers de l’école primaire Guy Drummond et des expertes de l’intelligence artificielle. Ensemble, ils ont créé des vidéos de dessin animé et des kits pédagogiques numériques sur les nouvelles technologies.
CyberCap est le premier et seul incubateur numérique au Québec à œuvrer autant en persévérance scolaire qu’en raccrochage afin d’aider les jeunes à trouver leur place dans la société.
Un catalogue dynamique en ligne entièrement dédié à la promotion et à la vente de ressources éducatives numériques qui complètent l’enseignement des matières scolaire et la gestion de classe.
Utilisez l’actualité pour activer ou ancrer les connaissances de vos élèves et découvrez des usages variés d’outils numériques pour favoriser des apprentissages durables.
La campagne s’adresse aux jeunes du primaire et aux ados ainsi qu’à leurs parents et aux intervenants. Elle vise d’abord à sensibiliser la population aux questions touchant l’anxiété, le stress et l’hyperconnectivité, mais aussi à promouvoir une santé mentale positive et une saine utilisation des écrans.
Le projet Alterados explore la thématique des saines relations à l’ère des réseaux sociaux et 2 outils d’animation clé en main ont été créés pour outiller les intervenant·es à susciter la conversation auprès des jeunes, soit : le jeu As-tu liké? et l’Outil d’animation en ligne.
Cette initiative rejoint les jeunes directement dans leurs espaces numériques (streams, clavardage, plateformes en ligne) pour offrir écoute, soutien et accompagnement, de façon anonyme, sécuritaire et bienveillante.
Cette trousse pédagogique propose des outils concrets pour intégrer l’éthique de l’IA dans l’enseignement supérieur et soutenir le développement des compétences liées à ces enjeux.
→ Former à l’éthique de l’IA en enseignement supérieur • Trousse pédagogique
Écran Partagé aide les parents, jeunes et néophytes à mieux comprendre les jeux vidéo. Il décortique leur contenu afin d’expliquer leurs éventuels pièges.
Le Centre des sciences de Montréal met à l’épreuve votre esprit critique. Identifiez les canulars dans un Quiz. Puis, réalisez votre propre canular : la découverte d’une nouvelle espèce animale que vous créerez de toutes pièces à partir de photos d’animaux et de paysages.
Série de huit capsules vidéo élaborées par Héros de chez nous. Cette série explore l’interdisciplinarité de l’intelligence artificielle (IA) à travers divers domaines tels que les jeux vidéo, l’environnement, le transport, la santé, le quantique, l’éthique, et les opportunités de carrière future.
Dans cette section du site, nous vous proposons certains des outils utilisés dans le cadre de notre programme numérique. Vous trouverez des listes d’applications éducatives pour les élèves du préscolaire, du primaire et du secondaire, des marches à suivre pour l’utilisation de BookCreator et des idées d’activités à faire en robotique.
Ce guide complet, destiné principalement aux professionnel·le·s et étudiant·e·s souhaitant approfondir leur compréhension des enjeux éthiques et juridiques de l’intelligence artificielle, est divisé en six sections principales : l’IA dans la société, son encadrement, les bases de l’IA, l’IA et les données numériques, les biais et discriminations, ainsi que l’IA générative. Il offre une introduction accessible et détaillée pour les débutants.
Cette publication gratuite, disponible en ligne, explore le fonctionnement de l’IA, ses usages, ainsi que les enjeux éthiques et sociétaux, avec des contributions d’experts et des infographies.
Relate est une plateforme Web qui combine créativité et structure pour gérer idées, projets et connaissances. Grâce aux espaces conceptuels, elle stimule l’exploration cognitive, favorise la collaboration et aligne les objectifs. Elle simplifie la transmission du savoir et libère le potentiel créatif pour enrichir les processus d’apprentissage et d’innovation.
Site Web gratuit où les enfants de 8 ans et plus peuvent s’informer ET s’exprimer sur l’actualité, et ce, quotidiennement!
C’est aussi une section pédagogique remplie de ressources clés en main pour les profs qui souhaitent utiliser l’actualité comme levier d’apprentissage.
Guide d’accompagnement de pictogrammes culturellement significatifs pour les enfants issus des premiers peuples – Fondation Jasmin Roy Sophie Desmarais
Cet outil a été élaboré afin de soutenir les élèves des Premiers Peuples, de manière culturellement sensible et pertinente, dans leurs apprentissages.
→ Guide d’accompagnement de pictogrammes culturellement significatifs
Écran Partagé aide les parents, jeunes et néophytes à mieux comprendre les jeux vidéo, nous décortiquons leur contenu afin d’expliquer leurs éventuels pièges.
Mettez à l’épreuve votre esprit critique en identifiant les canulars dans un quiz. Puis réalisez votre propre canular: la découverte d’une nouvelle espèce animale que vous créerez de toutes pièces à partir de photos d’animaux et de paysages.
Vérité ou mensonge ? Le jeu – Centre des sciences de Montréal
Série de huit capsules vidéo élaborées par Héros de chez nous. Cette série explore l’interdisciplinarité de l’intelligence artificielle (IA) à travers divers domaines tels que les jeux vidéo, l’environnement, le transport, la santé, le quantique, l’éthique, et les opportunités de carrière future.
Dans cette section du site, nous vous proposons certains des outils utilisés dans le cadre de notre programme numérique. Vous trouverez des listes d’applications éducatives pour les élèves du préscolaire, du primaire et du secondaire, des marches à suivre pour l’utilisation de BookCreator et des idées d’activités à faire en robotique.
Ce guide complet, destiné principalement aux professionnel.le.s et étudiant.e.s souhaitant approfondir leur compréhension des enjeux éthiques et juridiques de l’intelligence artificielle, est divisé en six sections principales : l’IA dans la société, son encadrement, les bases de l’IA, l’IA et les données numériques, les biais et discriminations, ainsi que l’IA générative. Il offre une introduction accessible et détaillée pour les débutants.
Cette publication gratuite, disponible en ligne, explore le fonctionnement de l’IA, ses usages, ainsi que les enjeux éthiques et sociétaux, avec des contributions d’experts et des infographies.
Guide à l’intention des enseignant.e.s d’art au secondaire.
Relate est une plateforme web qui combine créativité et structure pour gérer idées, projets et connaissances. Grâce aux espaces conceptuels, elle stimule l’exploration cognitive, favorise la collaboration et aligne les objectifs. Elle simplifie la transmission du savoir et libère le potentiel créatif pour enrichir les processus d’apprentissage et d’innovation.
Les As de l’info est un site web gratuit où les enfants de 8 ans et plus peuvent s’informer ET s’exprimer sur l’actualité, et ce, quotidiennement!
C’est aussi une section pédagogique remplie de ressources clés en main pour les profs qui souhaitent utiliser l’actualité comme levier d’apprentissage.