EMPREINTE

NUMÉRIQUE

 
Balado Empreinte numérique

Parce que le numérique occupe une place importante dans nos vies, l’animateur Tom-Éliot et Douaa s’entretiennent avec des ados du deuxième cycle secondaire pour nous aider à démystifier les codes du numérique et nous outiller!

Une baladodiffusion en trois épisodes qui laissent place à l’humour, à la découverte et à l’esprit critique!


Écoute la Saison 3 (épisode 07-08-09 en février 2025) sur le thème « Ta culture, ton identité! » avec  :

  • Lysandre Champagne (Autrice de l’Enquête québécoise sur la découverte des produits culturels et le numérique)
  • Banx & Ranx (Duo d’artistes et producteurs québécois qui collaborent avec des vedettes internationales)
  • Farah Daoud-Brixi  (Experte de l’industrie du jeu vidéo, créatrice de mondes narratifs immersifs et conceptrice de jeux vidéos)

Une production

Une production

En collaboration

Merci aux participant·e·s : Rose Boulanger Labarre, Léa Bielinski, Alexandre Labelle-Godbout, Lilou Lépine, Éli-Yan Gasse et Arthur Méthot-Bourdeau.

Épisodes :

Découvre ta culture en 1 clic!
Comment choisis-tu ce que tu écoutes ou regardes? Cet épisode explore la découvrabilité culturelle : comment les algorithmes, nos pratiques numériques et les plateformes influencent la mise en valeur et la recommandation des contenus québécois que tu consommes (ou pas).
L’art de créer à l’ère numérique
Comment les artistes créent-ils à l’ère du numérique? Le duo québécois Banx & Ranx, reconnu à l’international, partage son regard sur les opportunités du numérique, les plateformes de « streaming » et le rôle de l’IA dans la création.
Disponible dès le 27 février 2025.

Crée et joue à ton image!
Comment la diversité transforme-t-elle le jeu vidéo? Farah Daoud-Brixi nous transporte dans les coulisses de la création et explique comment des équipes variées façonnent des jeux plus inclusifs, qui reflètent toutes les identités et enrichissent à la fois notre expérience de joueur et notre rapport à la culture.
L’algorithme nous recommande des contenus intéressants selon notre profil, mais peut aussi influencer notre vision du monde et nos rapports sociaux. C’est pourquoi Jonathan Martineau, professeur à l’Université Concordia, nous explique l'importance de s’éduquer sur la relation qu’on a avec les interfaces et leurs algorithmes!
On ne voit pas toujours les impacts de notre activité numérique, mais quand on a à cœur l’environnement c’est bien d’y penser. Avec Claudine Auger-St-Onge du Lab22, on apprend entre autres que notre activité numérique consomme énormément d’eau. Ça, et comment poser de petits gestes qui font la différence!
Qu’on soit pour ou contre l’intelligence artificielle, c’est un outil qui fait maintenant partie de notre quotidien. Ravy Por, fondatrice de l’organisme Héros de chez nous, est d’avis que l’IA peut servir d'extension à notre intelligence de multiples façons. Il suffit de rester vigilant et de l’utiliser positivement!
Qu’on soit adolescent.e ou une personnalité connue, notre simple activité en ligne peut faire de nous une cible pour le hacking, la fraude ou le vol d'identité. Jean-Philippe Décarie-Mathieu, expert en cybersécurité, nous en apprend plus sur les risques et comment se protéger.
Nos données sur Internet (ex. âge et géolocalisation) peuvent nous permettre de personnaliser notre expérience, mais aussi de nous cibler pour nous faire parvenir des publicités. Simon Du Perron, avocat en cybersécurité, et Geneviève Lajeunesse de Lab2038 nous informent sur nos droits.
Nous laissons tous des traces en ligne et cela construit notre identité. La spécialiste en communication Nellie Brière nous invite à prendre soin de notre vie publique et de celle des autres de manière consciente.

Une production de Printemps numérique 

Animation : Tom-Éliot Girard 
Réalisation et recherche : Fadwa Lapierre 
Montage : Guillaume Guardia
Productrice : Leticia Lacroix

En collaboration avec Télé-Québec en classe

Cheffe de service : Cynthia Racine
Cheffe de contenus : Sophie Poisson-Bispo
Responsable de l’intervention pédagogique : Julie Provencher

Bibliothèque et Archives nationales du Québec (BAnQ)

Square – Médiateur en création numérique : Jules-Antoine Demers
Studio de la Grande bibliothèque – Technicien en audiovisuel : Stéphane Viau

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